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5、参加游戏不会消耗现实时间,角sE途中Si亡也不会受到伤害
6、依照击倒的怪物数量决定最终排名,奖励论功行赏
玩家之间可以互相攻击不会掉落、无经验、无惩罚无法互相对话,可以使用内建功能互相喊话。此外没供应饮水及食物,饿Si也算战败。
听完规则:「我选择绝命围杀!立刻开始吧。」
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-镜头回到陈深这边
很多人都听过,85度C,这是某派冲咖啡研究出来的美味温度;而末世初期,更有名的是时速58km/hr;这是遇到屍群时最佳的驾驶速度。这数字自然是建立在许多前人之上的。
大多数人遇到丧屍都会自然踩油门,想尽快摆脱或是冲撞来开路。事实上,速度过高明显出现两个问题,一来车子并不是改装过的装甲车,经不起强烈碰撞,很快会出现抛锚无法发动日系车尤其明显,时速50公里的碰撞就可能把发动机给撞出车T;其次是高速冲撞会使丧屍腐坏的残肢部分脱离而飞上挡风玻璃,极有可能破坏了玻璃和视线,而造成驾驶上的困难。
简而言之最高时速不可超过这数字,把观念从碰撞改为推出去,才可以安全驾驶;碰撞到丧屍的瞬间要放掉油门且稍微刹车来延长车子的寿命,靠着肌r0U的记忆,这个油门掌控技能他还算凑合,且目前路上丧屍不多,相信极有可能顺利回到t市。
於是他改了车档,开始慢吞吞的驾驶。他是打算让俩nV先熟睡一下,万一丧屍过多或是遇到其他状况,他背一个、抱一个自己跑,速度都b目前更快。*自T移动速度,最高时速达到72公里
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