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“A:风行(使用迅捷灵动之后,其澎湃的魔力将会形成一个强有力的风之屏障,提升你20%的行动速度,并为你抵御一次一阶强度的攻击)”
“B:迅魔(使用迅捷灵动之后,你瞬步技能的冷却时间减少50%,冷却时间内,你强行使用瞬步技能的魔力消耗与冷却延长降低为50%)”
“C:瞬影(使用迅捷灵动之后,你再使用瞬步时,其魔力将会溢出,为你被动的创造一个幻象,迷惑你的敌人)
作为风格核心技能,迅捷灵动的待遇和魔力射击一样,升级到LV3后就出现了三项可供选择的技能特性。
风行,着重速度提升,同时附加风之屏障,能够抵御一定程度的攻击。
迅魔,着重技能加成,减少瞬步的冷却时间与冷却时间内强行使用瞬步的魔力消耗和冷却延长。
瞬影,着重视觉欺骗,在使用瞬步的同时生成幻象,迷惑对手的视线,争取时间与机会。
三项特性各有各的优势,罗宁仔细考虑之后,选择了第二个特性,迅魔!
接下来的战斗,罗宁不知要面对多少敌人的围攻,多少枪口的狙击。
瞬步作为他现在最核心的逃生技能,使用的频率肯定不低。
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